Tokyo Games Show’un organizatörü olan Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği’nin (CESA) raporuna göre, Japon oyun şirketlerinin yarısından fazlası geliştirme süreçlerinde yapay zeka kullanıyor. Bu bulgu, aralarında Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix ve Sega gibi isimlerin de bulunduğu CESA üyesi 54 Japon oyun şirketinin yanıtlarına dayanan 2025 CESA Video Oyunu Endüstrisi Raporu’nun ön izlemesinde yer aldı.
Raporun ön izlemesi, şirketlerin %51’inin yapay zeka kullandığını ortaya koydu. En yaygın kullanım alanları görsel varlıklar ve karakter görselleri üretimi, hikaye ve metin oluşturma ve programlama desteği olarak sıralandı. Ayrıca, şirketlerin %32’sinin kendi oyun motorlarını geliştirmek için AI’dan faydalandığı belirtildi. Raporun tam sürümü Aralık ayının başlarında yayımlanacak.
Bazı Japon şirketleri yapay zeka kullanımlarını daha önce de açıklamıştı. 2024 yılında Square Enix CEO’su Takashi Kiryu, şirketin “yapay zeka uygulamasında agresif olacağını” belirtmişti. Geliştiriciler, *Foamstars* oyununda AI ile “denemeler yaptıklarını” kabul etmişti. Sega’nın ise şirket içinde özel bir yapay zeka ekibi bulunuyor.
Automaton, 2023’te Professor Layton stüdyosu Level-5’in yapay zeka aracı Stable Diffusion’ı kullandığını bildirmişti. Bu yılın başlarında Capcom da üretken yapay zeka ile çeşitli denemeler yapıyordu. AI, Gamescom’da da yaygın bir tema olarak öne çıkmış ve birçok bağımsız stüdyo tarafından değerli bir araç olarak nitelendirilmişti.
CESA üye listesinde yer almayan Nintendo ise yapay zekaya karşı farklı bir duruş sergiliyor. Nintendo’dan Shigeru Miyamoto, şirketin özgünlük arayışının bir parçası olarak “farklı bir yöne gitmeyi tercih edeceğini” ifade etti.




