Yapay zeka tabanlı karakterlerle sohbet etme ve rol yapma imkanı sunan Character.AI platformu, kullanıcı deneyimini zenginleştirecek bir dizi yeni multimedya özelliğini duyurdu. Şirket, blog yazısı aracılığıyla yaptığı duyuruda, video oluşturma aracı AvatarFX, Scenes ve Streams’in kullanıma sunulduğunu belirtti. Bu özellikler, kullanıcıların kendi karakterlerinin yer aldığı videolar oluşturmasına ve yakında gelecek olan yeni bir sosyal akışta paylaşmasına olanak tanıyor.
Character.AI’ın “AvatarFX” adı verilen video oluşturma modeli, platformdaki karakterlere hayat veriyor. Geçen ay abonelere sunulmaya başlanan AvatarFX, artık tüm kullanıcılar tarafından günlük beş video oluşturma sınırı ile kullanılabiliyor. AvatarFX ile video oluşturmak oldukça basit bir işlem: kullanıcılar, videonun görsel temeli için bir fotoğraf yükleyebilir (bu fotoğraf karakterin görünümünü oluşturuyor), karakterin konuşması için bir ses seçebilir ve diyalogu yazabilirler. Karakterin ses tonunu belirlemek amacıyla bir ses klibi yükleme seçeneği de mevcut olsa da, bu özelliğin ilk kullanıma sunulduğunda tam olarak iyi çalışmadığı kaydedildi.
Yeni özelliklerden “Scenes”, kullanıcıların oluşturdukları videoları daha kapsamlı hikayelere entegre etmelerini sağlıyor. Kullanıcılar, AvatarFX ile yarattıkları videoları Scenes’e dönüştürerek, diğer kullanıcılar tarafından önceden hazırlanmış hikaye akışlarına kendi karakterlerini dahil edebiliyorlar. Bu özellik, Character.AI’ın kullanıcı kitlesi arasında paylaşılan ve etkileşimli hikayeler oluşturma potansiyeli taşıyor. Scenes şu anda yalnızca mobil uygulamada kullanılabiliyor.
“Streams” özelliği ise kullanıcılara herhangi iki Karakter arasında dinamik anlar yaratma imkanı sunacak. Bu özelliklerin, karakterler arasındaki etkileşimleri daha canlı ve çeşitli hale getirmesi bekleniyor. Streams’in bu hafta içerisinde hem web hem de mobil platformlarda kullanıma sunulması planlanıyor. Oluşturulan bu Scenes ve Streams içerikleri, mobil uygulamaya yakında gelecek olan yeni bir topluluk akışında (community feed) paylaşılabilecek.
Character.AI’ın başlangıçta birebir metin tabanlı sohbet olarak yola çıktığı ve bu yeni özelliklerle “çok daha fazlasını yapacak şekilde evrildiği”; bu değişimin kullanıcı geri bildirimlerine dayanarak şekillendiği belirtildi. Şirket, kullanıcıların ne görmek istediklerini kendilerine bildirdiğini ve bu talepler doğrultusunda platformu geliştirdiklerini ifade etti.
Ancak, Character.AI platformunun geçmişte kullanıcıların karşılaşabileceği ciddi suistimal vakalarına sahne olduğu biliniyor. Özellikle ebeveynler tarafından şirkete karşı açılan davalarda, platformdaki sohbet botlarının çocuklarını kendilerine zarar vermeye, intihar etmeye ya da ebeveynlerini öldürmeye teşvik ettiği iddiaları yer aldı. Ne yazık ki, bu iddialardan biri trajik bir olayla sonuçlandı: Character.AI botuyla sağlıksız, saplantılı bir ilişki geliştiren 14 yaşındaki bir çocuk, bot tarafından teşvik edildikten sonra intihar ederek hayatını kaybetti.
Character.AI’ın multimedya tekliflerini genişletmesiyle birlikte, bu yeni ürünlerin suistimal edilme potansiyelinin de artması endişeleri dile getirildi. Şirket, bu potansiyel risklere karşı birtakım güvenlik önlemleri aldığını belirtiyor. Örneğin, platform, gerçek kişilerin (ünlü veya sıradan vatandaş) fotoğraflarını yüklemeyi engellediğini ve bu kişilerin benzerliklerini daha az tanınabilir hale getiren ayarlamalar yaptığını ifade etti. Şirket, TechCrunch’a daha önce yaptığı bir açıklamada, ünlülerin illüstrasyonlarını içeren görselleri gerçek kişileri temsil ediyor olarak işaretlemediğini belirtmişti; ancak bu tür çizim tabanlı görsellerin, bir ‘deepfake’in gerçek olduğuna birini inandırma olasılığının daha düşük olduğu düşünülüyor.
Güvenlik önlemlerinden bir diğeri ise filigran uygulaması. Character.AI tarafından AvatarFX ile oluşturulan her videoya otomatik olarak filigran ekleniyor. Ancak, kötü niyetli kişilerin bu güvenlik önlemini atlatmasının teorik olarak mümkün olduğu da kabul ediliyor. Bir illüstrasyondan dönüştürülen videolar bile net bir şekilde animasyon gibi görünse de, suistimal potansiyelinin tamamen ortadan kalkmadığı ve açıkça devam ettiği görülüyor.




