Digital Report
  • DERGİ
  • TEKNOLOJİ
  • YAPAY ZEKA
  • PROFESYONEL
    • GİRİŞİM
    • E-TİCARET
    • FİNTEK
    • MARKA
  • GÜVENLİK
  • KRİPTO
  • OYUN
  • REHBER
No Result
View All Result
Digital Report
No Result
View All Result
Home Marka

Mobil uygulama ekonomisi Covid-19 sayesinde büyüdü

by Eylül Tunç
04/05/2020
in Marka, Teknoloji
Mobil uygulama ekonomisi
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedIn'de PaylaşWhatsApp'ta PaylaşTelegram'da Paylaş

Covid-19 salgını, dünya genelinde ekonomiyi negatif yönde etkilerken, Mobil Uygulama Ekonomisi bu dönemden olumlu yönde etkileniyor. Global SaaS şirketi Adjust tarafından hazırlanan yıllık Global Mobil Uygulama Trendleri raporu, 2019 yılı verileri ışığında, gelecek dönem trendlerini masaya yatırıyor. Rapor, 2019’un ilk çeyreği ile 2020 yılının ilk çeyreğindeki rakamları karşılaştırarak, COVID-19 salgınının Mobil Uygulama ekonomisini nasıl etkilediğini inceliyor.

Yapılan araştırmadaki verilere göre, 2020 yılında birçok sektörü kapsayan uygulamalara yapılan kullanıcı girişlerinde ve kullanıcıların yeni Uygulamaları indirmelerinde ciddi bir artış var.

İş, yeme & içme ve oyun sektörlerinde artış

  • Salgın hastalık nedeniyle, evden çalışan kişi sayısının artması ve bunun bir zorunluluk haline gelmesi nedeni ile iş uygulamalarının kullanımında (2019’un ilk çeyreğine göre %105) ve yeni uygulama indirmelerde (%70) çok büyük bir artış görülüyor. Evden çalışmayı daha kolaylaştırmak amacıyla kullanıcılar, uygulamaların ücretli versiyonlarını tercih ettiklerinden, ciroya katkı sağlayan uygulama-içi hareketler de %75 oranında arttı.
  • Dükkanların kapalı olma zorunluluğu nedeniyle, birçok restoran sadece evlere servis vermeye başladı, dolayısıyla yeme ve içme uygulamalarına yapılan girişler geçen yıla göre %73 artış gösterdi. Uygulamaları yeni indiren ve kullanmaya başlayanlarda ise bu artış oranı %21.
  • Bu dönemde, oyun uygulamalarında da büyük bir artış oldu. Evlerinde oyun oynamak isteyen ve zaten var olan kullanıcılara, yenileri eklendi. Mart ayının son haftasında bu sektörde yapılan uygulama indirmeleri, geçen yıla göre %132 arttı. Genel olarak bakıldığında oyun uygulamalarında; 2019’un ilk çeyreğine göre uygulama girişlerinde %47 ve yeni uygulama indirmelerinde de %75 artış görüldü.

“Raporda, uygulama indirme ve uygulama giriş artışının ötesinde, uygulama indirme sonrasında kullanıcı davranışlarında temel bir değişim olduğunu gösteren çok az veri var,” diyor Paul H. Müller, Adjust CTO’su ve kurucu ortağı. “Kullanıcılar hala uygulama içinde aynı şeyleri yapıyorlar. Günlük ortalama uygulamaya giriş sayısı ikinin biraz üzerinde ve uygulamadan çıkışlar yine beklenen aşamalarda oluyor.”

Rekabet arttıkça, uygulama içi aktiviteler paralı hale geliyor

Rapor, indirilen ücretli ve ücretsiz uygulamalar arasındaki farkları ortaya koyuyor. Rapor gösteriyor ki, pazarlamacılar, rekabet arttıkça, uygulama içi aktiviteleri paralı hale getirmeye devam ediyor. Ücretli kaynaklardan indirilen uygulamalar, 2019’da toplam uygulama indirmelerinin %30’unu oluştururken, bu oran 2018’de %24 idi.

Ek olarak rapor, kullanıcıların mobil uygulama sektörü ile gün içinde nasıl bir etkileşimde olduğunu inceliyor, kullanımın en yoğun olduğu saatleri ve reaktivasyon kampanyaları için fırsat pencereleri hakkında bilgiler içeriyor.

  • E-ticaret uygulamalarının en çok kullanıldığı zamanlar, öğlen 12:00-14:00 arası ve akşam 19:00-22:00 arası, ki bu zaman dilimleri günlük toplam kullanımlarının çeyreğini oluşturuyor. Buna benzer olarak yeme ve içme uygulamalarına girişiler de akşam 17:00-20:00 arası yapılıyor ve bu zaman dilimi de kullanıcıların toplam günlük yaptıkları uygulama girişlerinin %31’ini oluşturuyor.
  • Öte yandan, birçok oyun uygulamasının kullanımı, gün boyunca çok önemli değişiklikler göstermiyor. Gündelik oyun aktiviteleri, 12:00-16:00 arası artıyor ama buradaki kullanıcı alışkanlığı değişimi sadece %15. Bu arada mid-core oyunlara yapılan girişler, sabah 05:00 gibi erken saatlerde artmaya başlıyor ve 13:00 gibi zirve noktasına ulaşıyor.
Tags: adjustcovid-19koronavirüsmobil uygulama

İLGİLİ YAZILAR

Z kuşağı, flört uygulamalarında yapay zekadan rahatsız
Yapay Zeka

Z kuşağı, flört uygulamalarında yapay zekadan rahatsız

by DIGITAL REPORT

Bloomberg Intelligence tarafından yapılan yeni bir araştırmaya göre, Z Kuşağı, çevrimiçi tanışma uygulamalarında yapay zeka (YZ) özelliklerini kullanma konusunda Y...

Read moreDetails
Adobe Firefly mobil uygulaması yayınlandı
Teknoloji

Adobe Firefly mobil uygulaması yayınlandı

by DIGITAL REPORT

San Jose, Kaliforniya merkezli yazılım devi Adobe, blog yazısında Firefly uygulamasının Android ve iOS'ta piyasaya sürüldüğünü duyurdu. Şirket, yeni platformun...

Read moreDetails
Z jenerasyonu
Yapay Zeka

Z jenerasyonunun en çok indirdiği uygulamalar açıklandı

by DIGITAL REPORT

Appfigures adlı uygulama analiz firması "mobil öncelikli nesil" olarak bilinen ve dünya çapındaki mobil kullanıcıların yaklaşık %40'ını oluşturan 18-24 yaş...

Read moreDetails
COVID aşılarındaki riskler: Büyük ölçekli çalışma ilişkiyi onayladı
Teknoloji

COVID aşılarındaki riskler: Büyük ölçekli çalışma ilişkiyi onayladı

by Bünyamin Furkan Demirkaya

Dünya çapında en kapsamlı COVID-19 aşı çalışması, aşıların kullanımına ilişkin bazı riskleri gözler önüne serdi. Yeni Zelanda merkezli Küresel Aşı...

Read moreDetails

SON YAZILAR

Sosyal medya 15 yaşından küçüklere yasaklanıyor

CES 2026’da Çinli insansı robot şovu ve Tesla’ya üretim dersi

Hyundai CES 2026’da bombayı patlattı, parkur ustası Atlas robotu fabrikalara inip seri üretime geçiyor

Intel CES 2026’da el konsolu pazarını sallayacak Panther Lake çiplerini ve yeni ekosistemini duyurdu

Sony CES 2026 sahnesinde PlayStation oyunlarını elektrikli otomobiline taşıdı

Maduro operasyonu sonrası Elon Musk, Venezuela’da internet erişimi ücretsiz yaptı

Apple Siri 3.0’ı Gemini 3 Pro ile 2026’ya erteledi

Nvidia CES 2026’da robotaksi testine başlayacağını duyurdu

Schenker, Intel Panther Lake işlemcili dünyanın ilk yarı modüler dizüstü bilgisayarını tanıttı

AMD’den CES 2026 çıkarması

SON REHBERLER

Steam’de Trade URL nasıl bulunur ve güvenli şekilde kullanılır

Blu-ray’in mavi lazer teknolojisi ile DVD arasındaki farklar nelerdir

Her bütçeye uygun NVMe M.2 SSD önerileriyle bilgisayarınızı hızlandırın

Windows’ta yüksek CPU kullanımını azaltmanın en pratik yolları

Verilerinizi güvenli depolamak için taşınabilir hard disk nasıl seçilir

Bilgisayar kendi kendine kapanma sorununu çözmenin yolları

Windows’ta Android’de iPhone’da IP adresi değiştirme yolları

Şüpheli kaynaklardan kaçınarak MediaFire’dan güvenli dosya indirme

Küçük dosya işlemlerinde SSD’lerdeki yüksek IOPS neden gerekli?

Oyun bilgisayarında darboğazı önlemek için dengeli bileşen seçimi

BASIN BÜLTENLERİ

RTB House, Derin Öğrenme ile dijital reklamcılığın yeni işletim sistemini kuruyor

ESET, Çin bağlantılı LongNosedGoblin APT grubunu tespit etti

Simya VC’den Rudiq’e 1 milyon dolar yatırım

Huawei Cloud, İstanbul’da dijital perakende buluşması düzenledi

SteelSeries, tek kulaklıkla birden fazla platformda oyun oynama özgürlügü sunuyor

Aktif Tech, Deloitte Teknoloji Fast 50’de üçüncü oldu

Dolap, 2024 yılında 307 bin 340 ton karbon salımını önledi

Canon, Istanbul’da EOS R6 Mark III ve EOS C50 tanıttı

LG, yeni yıl için soundbar kampanyasını duyurdu

Citrix, Hibrit çoklu bulut lisans modeli sunuyor

Digital Report

© 2019 Digital Report bir Linkmedya markasıdır.

  • Dergi
  • Yazarlar
  • Basın bültenleri
  • Gizlilik
  • İletişim
  • Künye

Bizi takip edin

No Result
View All Result
  • TEKNOLOJİ
  • YAPAY ZEKA
  • PROFESYONEL
    • GİRİŞİM
    • E-TİCARET
    • FINTECH
    • MARKA
  • GÜVENLİK
  • KRİPTO
  • OYUN
  • REHBER
  • BASIN BÜLTENLERİ
  • YAZARLAR
  • DERGİ
  • KÜNYE
  • İLETİŞİM