Switch 2’de gizli Hitman performans modu mu var?
Oyun

Switch 2’de gizli Hitman performans modu mu var?

Switch 2’deki “Hitman: World of Assassination” oyununun, konsolun sistem ayarları değiştirilerek etkinleştirilebilen, belgelenmemiş bir “performans modu”na sahip olduğu ortaya çıktı. Yapılan testler, TV çıkış çözünürlüğünün 4K’dan 720p’ye düşürülmesinin kare hızlarında %62,5’e varan artış sağladığını gösteriyor.

Bu durum, oyun içinde böyle bir performans modunun veya ayarın bulunmamasına rağmen dikkat çekici. Hikaye, Harry Mingham’dan gelen bir e-posta ile başladı. Mingham, Switch 2’de “Hitman: World of Assassination”ın çoğunlukla 30-45 FPS aralığında çalıştığını, ancak sistem ayarlarından TV çıkış çözünürlüğünü 4K’dan 720p’ye değiştirdiğinde performansın ciddi şekilde iyileştiğini belirtti.

Digital Foundry tarafından yapılan detaylı testlerde, konsol 720p’ye ayarlandığında “Hitman: World of Assassination”ın saniyede 60 kareye kadar çıkabildiği, daha yoğun sahnelerde ise 40’lı değerlere düştüğü gözlemlendi. Testler Paris, Mumbai, Berlin ve Whittleton Creek haritalarında, Switch ön yüzünden belirlenen 720p, 1080p ve 4K çözünürlüklerde yapıldı.

Whittleton Creek haritası, en büyük kare hızı farklılıklarını gösterdi. 4K çözünürlükte ortalama 40,45 FPS elde edilirken, Switch 2 1080p’ye ayarlandığında bu değer 46,88 FPS’ye yükseldi. 720p’de ise ortalama 59,93 FPS’ye ulaşıldı. Bu, 4K’dan 1080p’ye düşüşle performansın %9,7 arttığını, 720p’nin ise 4K’ya göre %62,5, 1080p’ye göre ise %48,2 daha hızlı olduğunu ortaya koyuyor.

720p ayarının doğrudan 720p görüntü üreterek çok daha yüksek bir kare hızına olanak tanıdığı belirtiliyor. Ancak 1080p’de durum daha ilginç hale geliyor. Oyunun aslında 1152p ila 1188p arasında hafifçe daha yüksek bir çözünürlükte render yaptığı piksel sayımlarıyla belirlendi. Switch 2 4K’ya ayarlandığında bile performans düşmesine rağmen piksel sayımları aynı 1152p/1188p aralığında kalıyor.

Performans düşüşünün, yaklaşık 2,4 ms’lik bir maliyetle daha yüksek çözünürlüğe yükseltme işleminden kaynaklanabileceği düşünülüyor. Oyunun DLSS kullanarak yükseltme yaptığına dair işaretler de var, zira kenar yumuşatma beklenen yerlerde yuvarlak kenarlar görülüyor. Digital Foundry, bu konuda daha derinlemesine araştırma yapıyor ve Io Interactive’den yorum talep etti.

Diğer test sahnelerine geçildiğinde, Berlin haritası benzer çözünürlük farklılıkları sergiledi. 720p sistem çıkış çözünürlüğü 4K’dan %61 daha hızlıyken, “1080p” 4K’dan yedi puan önde. Berlin, Whittleton Creek’ten biraz daha zorlayıcı bir sahne olup, 720p’de ortalama 55,1 FPS, 1080p’de 36,7 FPS ve 4K’da 34,26 FPS değerleri elde edildi.

CPU testleri için seçilen sahnelerde ise beklenen davranışlar gözlemlendi. Yoğun NPC’lerin bulunduğu sahnelerde, üç grafik modu arasındaki performans farklılıkları önemli ölçüde kapandı. Paris sahnesinin bazı bölgelerinde hala büyük farklar olsa da, Ajan 47 kalabalık defileye girdiğinde kare hızları birleşme eğilimi gösterdi: 720p’de 42 FPS, “1080p”de 39 FPS ve “4K”da 35 FPS.

720p’nin daha yüksek olması gerekirken, darboğazın GPU sınırlamasından CPU’ya kaydığı belirtiliyor. Mumbai’de de benzer nedenlerle kare hızları birbirine yaklaştı. Son kullanıcılar için bu durum birkaç önemli çıkarım sunuyor: İlk olarak, 720p’ye düşerek kare hızlarını etkili bir şekilde en üst düzeye çıkarabilirsiniz.

Ancak, bu durumun temel sorunu, belirgin şekilde daha düşük çözünürlüğün oyun için pek iyi bir görünüm sunmaması. 4K ekran sahipleri için, sistem menüsünü 1080p’ye değiştirerek kare hızını yaklaşık %9 oranında artırmak mümkün. Ancak bunun yükseltme pahasına olduğu görülüyor.

Digital Foundry perspektifinden bakıldığında, “4K” modunun daha fazla araştırılması gerektiği düşünülüyor. Piksel sayımları “1080p” moduyla neredeyse aynı olduğundan, Nintendo hibritinde DLSS’nin hesaplama maliyetini anlamak için bu bir fırsat olabilir.

Bu çözünürlük/kare hızı değişimlerinin kasıtlı bir davranış olmadığına dair bir his var. Zira etkili bir “performans modu”nun geliştirici tarafından menülerde bir seçenek olarak sunulması beklenir. Oyun modlarının sistem ayarlarına bağlı olması yeni bir durum değil; PS4 Pro, farklı 1080p ve 4K modlarıyla biliniyordu.

Ancak bu değişikliklerin oyun açıldığında değil de dinamik olarak oyun sırasında devreye girmesi, bir ev konsolu için yeni bir durum. Digital Foundry Destekçi Programı’ndaki bir destekçi, Switch ve Switch 2’nin dock’lu ve taşınabilir oyun arasında “geçiş yaparken” bunu sürekli yaptığını belirtmişti. Dolayısıyla bu durumun bir açıklaması olabilir.

Digital Foundry, Io Interactive’den bu konuda yakın zamanda bir açıklama almayı umuyor.