Switch 2’ye Pokémon Scarlet Violet performans güncellemesi geliyor
Oyun

Switch 2’ye Pokémon Scarlet Violet performans güncellemesi geliyor

Nintendo Switch 2’nin Pokémon Scarlet ve Violet için sunduğu performans güncellemesi, üç yıldır piyasada olan bu oyunların yeteneklerini nihayet tam anlamıyla sergilemesine olanak tanıyor.

Pokemon Scarlet’i piyasaya sürüldüğü 2022 sonundan beri yaklaşık 400 saat oynayan bir oyuncu olarak, oyunun detaylarına oldukça hakimim. Ancak Nintendo Switch 2’nin lansmanı öncesinde Pokémon Scarlet ve Violet’in bu yeni konsoldaki önizlemesine davet edildiğimde, zaten sahip olduğum üç yıllık oyunları görmek için bu fırsatı kaçırmadım. Oyunların ne kadar geliştiğini merak ediyordum.

Oyunlardaki teknik kusurlara karşı yüksek bir toleransım olsa da, Scarlet ve Violet’in orijinal Switch’teki eksikliklerinin farkındayım. Gecikmeler, tutarsız kare hızı ve çevrimiçi bağlantı sorunları mevcuttu. Birçok oyuncu için bu performans sorunları, oyunların diğer güçlü yönlerini gölgede bırakmıştı. Nintendo Switch 2’nin piyasaya sürülmesiyle birlikte gelen ücretsiz performans güncellemesi ile bu durum nihayet değişebilir.

Bellevue, Washington’daki The Pokémon Company International ofisinde Switch 2 üzerinde Pokémon Scarlet demosunu başlattığımda, nereye gitmek istediğimi hemen biliyordum: Bazen “Lag Gölü” olarak adlandırılan ve oyunların grafiksel sorunlarının en belirgin olduğu Casseroya Gölü. Orijinal Switch’te gölde olduğunuzda oyun gerçekten takılıyordu; kare hızı düşüyor ve yakındaki birkaç pokémon’u bile render etmekte zorlanıyordu. En canlı açık alanları keşfetmek ve onları dolduran pokémonlarla karşılaşmak Scarlet ve Violet’in en güçlü yanlarından biri, ancak Switch’te Casseroya Gölü en iyi ihtimalle sönük ve boş, en kötü ihtimalle ise gezinmesi imkansızdı.

Ancak Switch 2’de oynarken Casseroya Gölü kusursuz çalıştı. Görüntüde çok daha fazla pokémon vardı (ve fırlatılan bir Veluza tarafından hemen saldırıya uğradım, her zamanki gibi), beklediğim gecikme ve takılma yoktu. O Veluza ile sorunsuz bir şekilde savaştım. Bir Slowpoke sürüsüne rastladım ve Clodsire’ımı onlarla otomatik savaşması için gönderdim – hiç lag yoktu. Wild Tera Pokémon buldum ve Tera animasyonunun şimdiye kadar gördüğümden daha keskin bir şekilde oynatılmasını izledim. (TPCi tarafından kurulan bir istasyonunda dock modunda oynuyordum, bu yüzden belki sonuncusu televizyona bağlı olabilir. Ama yine de.)

30 dakikalık demo boyunca gittiğim her yerde durum aynıydı: kararlı ve akıcı bir kare hızı, önemli ölçüde daha hızlı yükleme süreleri ve dünyayı dolduran çok daha fazla pokémon. Switch 2 güncellemesi, grafiklerin tamamında bir iyileştirme değil – örneğin çimen dokuları bana her zamanki gibi olağanüstü görünmedi – ancak Scarlet ve Violet’i neredeyse üç yıldır aşağı çeken performans sorunlarını ortadan kaldırıyor gibi görünüyor. Bu, dünyada, savaşta, Tera raidlerinde ve hatta menülerde fark edilir bir iyileşme.

Bir oyunun sadece iyi çalışması övgüye değer mi? Belki değil. Teknik düzeyde veya herhangi bir düzeyde oyunların nasıl yapıldığını bildiğimi iddia etmiyorum, ancak yapımının kolay olmadığını biliyorum. Ve performans sorunları beni çok fazla rahatsız etmeden Pokémon Scarlet ile 400 saat boyunca yeterince eğlendim. Ancak bu oyunların ilk başta iyi çalışsaydı ne kadar daha parlayabileceğini düşünmek kısaca acı vericiydi.

Sonra, demomun son beş dakikasında, o da akıcı çalıştığını doğrulamak için başka bir su birikintisinde yüzerken, onu gördüm: kıyıyı dolduran Buizel kümeleri arasında, parlak olanı.

Scarlet’teki 400 saatimin önemli bir kısmı parlak avcılıkla geçti, çünkü pokémon’ların alternatif renkli versiyonlarını bulmak önceki oyunlardaki kadar zor olmasa da, bir tane gördüğümde her zaman heyecanlanırım. Bu, Scarlet ve Violet’in sunduğu neşenin mükemmel bir özeti: canlı bir alanı keşfetmek ve özel bir şey bulmak. Kendi kaydım olmadığını ve bana ait olmayacağını bilmeme rağmen parlak Buizel’i yakaladım.

Switch 2 güncellemesi, Scarlet kaydım için biraz geç kalmış olabilir, bu oyunu oynamak için makul bulduğunuz saat sayısına bağlı olarak. Ama aynı zamanda Violet’e de sahibim ve o sürümde toplam iki saat kadar oynadım. Elime geçemeyen parlak Buizel’e bakarken, nihayet Violet oynamak için bir nedenim olduğu için gerçekten heyecanlandığımı fark ettim – bu oyunlarda en çok neyi sevdiğimi yeniden keşfetmek için, onlara layık bir durumda.