Microsoft’un Xbox markası, son yıllarda konsol satışlarında ezeli rakipleri Sony PlayStation ve Nintendo Switch karşısında ağır yaralar aldı. Donanım satışlarındaki dramatik düşüşler, şirketi radikal bir strateji değişikliğine itti: Artık hedef, bir kutu satmak değil, oyunu her platforma taşımak.
Satışlar dibe vurdu, rakipler fark attı
Araştırma firması Circana’nın verilerine göre, Xbox Series donanımları Kasım ayında %70’lik bir düşüşle en sert darbeyi aldı. Rakamlar durumu net bir şekilde özetliyor:
- Nintendo Switch 2: Haziran’dan bu yana 10,36 milyon satış.
- PlayStation 5: 2025 yılında 9,2 milyon satış.
- Xbox Series S/X: Aynı dönemde sadece 1,7 milyon satış.
Yeni strateji: “Office gibi her yerde olacağız”
Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, “Sony veya Nintendo’yu konsolda yenme işinde değiliz,” diyerek durumu kabullenmişti. CEO Satya Nadella da vizyonu “her platformda her yerde” olmak olarak tanımlıyor. Bu, Xbox oyunlarının artık sadece Xbox’ta değil, PC’de, mobilde, bulutta ve hatta rakip konsollarda (PlayStation 5’e gelen Halo gibi) oynanabileceği anlamına geliyor.
Gelecek: Hibrit konsollar ve bulut oyunculuğu
Xbox, donanımı tamamen terk etmiyor ancak form değiştiriyor. Şirketin yeni nesil için, konsol, PC ve bulut arasında geçişi sağlayan açık bir sistem geliştirdiği konuşuluyor. Ayrıca Asus ve Backbone gibi ortaklarla el konsolu pazarına da giriyor.
Bulut oyunculuğu (Cloud Gaming) ise stratejinin merkezinde. Game Pass abonelerinin bulut kullanım saatleri %45 artarken, hizmet Hindistan gibi dev pazarlara açıldı. Ancak artan maliyetler ve %50’lik Game Pass zammı, oyuncuların tepkisini çekmeye devam ediyor.
Donanım öldü, yaşasın hizmet
İşten çıkarmalar, stüdyo kapatmalar ve düşen donanım gelirleri, Xbox için zorlu bir geçiş sürecine işaret ediyor. Microsoft, donanım savaşını kaybettiğini kabul edip, 2 milyar oyuncuya ulaşma hedefiyle devasa bir “oyun hizmeti” şirketine dönüşüyor.




