DayZ ve Icarus gibi popüler oyunların arkasındaki isim Dean Hall, Valve’ın oyun içi kumar mekaniklerine dayalı para kazanma modellerini şiddetle eleştirdi. Eurogamer’a verdiği röportajda Hall, Valve’ın bu uygulamalar nedeniyle yeterince eleştiri almadığını belirterek, “Oyunlarda kumar mekaniklerinin hiçbir yeri yok,” dedi ve bu sistemlerden “tiksindiğini” ifade etti.
Hall, oyun geliştiricilerine meydan okuyarak, bu tür mekaniklerin sorun yaratmadığını düşünenlerin verilerini üniversitelerle paylaşmalarını istedi. “Üniversiteler bu konuyu incelemek için veri bekliyor,” diye ekledi.
Eleştirilerinin odağında özellikle Counter-Strike 2’deki sandık sistemi bulunuyor. Bu sandıklar, oyunculara silah görünümleri sunuyor. Oyuncuların bu görünümleri takas edebilmesi, oyunun etrafında milyarlarca dolarlık bir pazar oluşturmuş durumda ve bu pazar önemli ölçüde bahis faaliyetlerini de içeriyor.
Birçok ülke, sandıkların genç zihinler üzerindeki etkisini araştırmak için soruşturmalar başlatmış ve sonuç olarak sandık sistemleri büyük ölçüde terk edilmişti. Ancak Valve, düzenlemeleri aşmak için sistemde değişiklik yaparak, artık sandığın kendisi yerine içindeki içerikler için ödeme yapılan bir model benimsedi.
Hall’ın bu yorumları, kendi hayatta kalma oyunu Icarus’u konuşurken geldi. Oyun, başlangıçta ücretsiz oynanabilir (free-to-play) olarak planlanmışken, daha sonra Hall’ın “Paradox modeli” olarak adlandırdığı, pahalı DLC’ler içeren bir modele geçiş yapmıştı.
Hall, bu tartışmalı modelden memnun olmadığını dile getirdi. Şirketi RocketWerkz’in hayatta kalmak için bu modele geçmek zorunda kaldığını belirten Hall, “Birçok oyuncunun DLC yaklaşımından öfkelendiğini kabul ediyorum ve ben de Icarus’un bu yapısını sevmiyorum,” dedi.
Geliştiricilerin çoğunun mevcut para kazanma modellerinden hoşlanmadığını vurgulayan Hall, “Yüzde 99’u bu durumdan rahatsız,” diye konuştu ve ekledi: “Kim kazanıyor? Biz değiliz.” Birçok stüdyonun istedikleri oyunları yapmaya çalışırken zorlandığını ve para kazanma yöntemlerinden memnun olmadığını belirtti.
Hall, bu soruna çözüm olarak yeni projesi “Kitten Space Agency”yi işaret etti. RocketWerkz şu anda Kerbal Space Program tarzında bir uzay ajansı simülasyonu olan bu oyunu geliştiriyor.
Oyunun ücretsiz olacağını açıklayan Hall, ödeme yapmak isteyenler için isteğe bağlı katkı seçeneği sunulacağını söyledi. “Farklı bir yol bulmak istiyoruz. Denemek zorundayız,” dedi.
Bu model, KSP tarzı bir oyun için ideal görünüyor. “Oyunlar ilham verebilir ve ilham ücretsiz olmalı,” sloganıyla yola çıkan Kitten Space Agency, Hall’ın “oyunun bunu hak ettiğini ve ücretsiz olması gerektiğini” savunduğu bir proje.
Kitten Space Agency’nin çıkış tarihi henüz belli değil. Testler başladı, ancak şu an seçili misafirlere açık durumda. İsteğe bağlı ücretin işe yarayıp yaramayacağı ve bu gelirin RocketWerkz’in hayatta kalması için yeterli olup olmayacağı ise belirsizliğini koruyor.
Yeni Zelanda merkezli RocketWerkz stüdyosu, dört yıl önce Icarus’un lansmanı sırasında büyük zorluklar yaşamış ve şirketi iflasın eşiğine getirmişti. Hall, durumun düzelmeye başladığını ve stüdyonun zorlukların üstesinden gelmeye çalıştığını rapor ediyor.
Hall’ın Valve’a yönelik eleştirileri, oyun endüstrisindeki para kazanma ve etik tartışmalarını yeniden gündeme getirdi. Sandık sistemleri, birçok ülkede düzenleyici incelemelere tabi tutulmaya devam ederken, Valve Counter-Strike 2’de görünümlerin ticaretini teşvik ederek büyük bir ekonomi yaratmış durumda. Icarus’un DLC modeli ise oyuncular arasında bölünmelere yol açarken, Hall bu değişikliğin stüdyonun finansal baskıları nedeniyle zorunlu olduğunu yineledi.
Kitten Space Agency, geliştiricilerin alternatif arayışlarını temsil eden önemli bir örnek olarak öne çıkıyor. Ücretsiz erişim ve gönüllü destek modeliyle sürdürülebilir bir yol olabileceğini düşündüren bu test aşamasındaki oyun, ilham verici bir deneyim vaat ediyor.




