Hasbro yapay zeka ile kurguladığı karakterlerini lisanslayacak
Yapay Zeka

Hasbro yapay zeka ile kurguladığı karakterlerini lisanslayacak

Hasbro, alt stüdyosu Sixth Wall ile popüler karakterlerini AI medya ve etkileşimli deneyimler için lisanslayarak güvenli ve yenilikçi kullanım başlatıyor.

Hasbro, karakterlerini yapay zekâ tabanlı etkileşimli deneyimlerde daha kontrollü şekilde kullanmak için Sixth Wall adlı yeni bir lisans yapısı oluşturdu. Bu sistem, karakterlerin internet üzerinde izinsiz AI kopyalarının çoğalmasına karşı merkezi bir kontrol mekanizması olarak tasarlandı.

İlk aşamada Optimus Prime, Megatron, Cobra Commander, Mr. Potato Head ve Clue evreninden karakterler onaylı AI kullanımına açılıyor. Ses üretimi ve etkileşim tarafında iş birliği yapılan şirketlerden biri ElevenLabs.

Karakter lisanslamadan davranış kontrolüne geçiş

Sixth Wall’ın temel farkı, klasik lisans modelinin ötesine geçmesi. Burada yalnızca karakterin adı ya da görünümü değil, nasıl davrandığı da lisans kapsamına alınıyor. Yani bir karakterin konuşma tarzı, verdiği tepkiler ve etkileşim biçimi önceden tanımlanıyor ve dışarıdan değiştirilemiyor.

CharacterOS bu yapının teknik omurgasını oluşturuyor. Sistem, farklı platformlarda aynı karakterin tutarlı bir kişilikle çalışmasını sağlamak için tasarlanmış. Böylece geliştiriciler karakteri kullanabiliyor ama karakterin sınırlarını Hasbro belirliyor.

ElevenLabs iş birliği ile kontrollü ses üretimi

ElevenLabs ile yapılan ortaklık, karakter seslerinin yapay zekâ ortamında üretimini mümkün kılıyor ancak bu süreç tamamen açık değil. Sesler yalnızca onaylı kayıtlar üzerinden oluşturuluyor ve aktörlerin performansları lisanslı bir sistem içinde kullanılıyor. Bu yapı özellikle Optimus Prime gibi uzun süredir belirli bir ses kimliği olan karakterlerde tutarlılığı korumayı amaçlıyor.

Bu kullanım alanı film veya televizyon prodüksiyonlarına uzanmıyor. Daha çok etkileşimli dijital ürünler, oyunlar ve marka tabanlı deneyimler için tasarlanmış durumda.

Eğlenceyi aşan etkileşimler

Yeni model, karakterleri sadece içerik üretiminin parçası olmaktan çıkarıp doğrudan kullanıcı etkileşiminin içine yerleştiriyor. Mağaza içi karşılama sistemleri, konuşma tabanlı oyunlar, müşteri hizmeti asistanları ve lokasyon bazlı deneyimler bu yaklaşımın ana kullanım alanları arasında.

Bu yapı, karakterleri pasif bir medya öğesi olmaktan çıkarıp sürekli yanıt veren dijital varlıklar haline getiriyor. Ancak bu varlıkların davranışı serbest değil, tamamen marka kurallarıyla sınırlandırılmış durumda.

Kontrol, veri ve algı meselesi

Bu modelin en kritik tartışma noktası, kullanıcıların AI karakterlerle kurduğu doğrudan ilişki. Özellikle daha genç kullanıcıların bu karakterleri gerçek bir kişilik gibi algılaması olası görülüyor. Ayrıca bu etkileşimlerin şirketler için yeni veri toplama kanalları yaratabileceği de eleştiriler arasında.

Hasbro tarafı sistemi 13 yaş ve üzeri kullanıcılarla sınırlıyor ve çocuklara yönelik doğrudan AI ürünleri geliştirmeyeceğini belirtiyor. Buna rağmen, AI karakterlerin reklam, etkileşim ve müşteri deneyimi alanında nasıl konumlanacağı hâlâ tartışmalı.