Larian, yeni Divinity oyunu için tescil başvurusu yaptı
Oyun

Larian, yeni Divinity oyunu için tescil başvurusu yaptı

Çöldeki The Game Awards heykelinin gizemi, Larian Studios’un yeni bir Divinity projesine işaret ettiği şeklinde yorumlandı. Baldur’s Gate 3 geliştiricisi stüdyo, Avrupa’da “Divinity” markası için tescil başvurusu yaptı. Olay, dün bir Alman hukuk firması aracılığıyla gerçekleşti ve heykelin Elder Scrolls Online genişlemesiyle ilişkisi olmadığı belirtildi.

Larian Studios, Baldur’s Gate 3 ile dünya çapında tanınmadan önce RPG meraklıları arasında Divinity serisiyle ün kazanmıştı. Seri, 2002’de Divine Divinity ile başlamış ve 2017’de Divinity: Original Sin 2 ile zirveye ulaşmıştı. Bu oyun, yılın en iyi RPG’si olarak kabul edilmiş ve çeşitli ödüller almıştı. MP1st tarafından fark edilen yeni tescil başvurusu, Alman bir hukuk firması tarafından gerçekleştirildi. Firma, daha önce Larian’ın diğer oyunları için benzer başvurular yapmıştı.

Başvurunun dikkat çekici yanı, aynı firma tarafından eş zamanlı olarak yapılan ayrı bir tescilde ortaya çıktı. Bu tescilde isim yer almasa da, ortasındaki tentaküllü-göz benzeri sembol, Larian’ın mevcut markasıyla birebir örtüşüyordu. Bir üçüncü görüntü, başka bir eş zamanlı başvuruda dahil edildi. Bu görüntünün kimliği henüz netleşmedi, ancak Divinity serisiyle bağlantılı olabileceği düşünülüyor. Uzun süredir Divinity oynamayanlar arasında bu sembolün tanınması zorlaşıyor.

Bu gelişmeler, Divinity cephesinde yeni bir projenin hazırlandığına dair spekülasyonları artırdı. Larian Studios’un bir sonraki projesinin Baldur’s Gate olmayacağı, “çılgınca iddialı” olacağı ve 2030’dan önce yayınlanabileceği aktarıldı. Ayrıca, iki ayrı oyunun geliştirilmekte olduğu ima edildi. Stüdyonun yayınlama sorumlusu Michael Douse, daha önce projelerle ilgili detay vermemişti.

Daha önce de Divinity ile ilgili spekülasyonlar yaşanmıştı. Mayıs ayında Larian’ın X hesabı, @larianstudios’tan @divinity’ye kısaca değiştirilmişti. Michael Douse, bu değişikliğin iç işlerden kaynaklandığını ve önemsiz olduğunu kaydetmişti. Tescil başvurularının keşfedilmesinin hemen ardından Douse, X’te alakasız bir konu hakkında yorum paylaştı. Bu yorum, güncel olaylarla bağlantısız olarak değerlendirildi.

Douse’un bu paylaşımından kısa süre sonra, tescil başvurularını doğrudan ele alan bir mesaj attığı görüldü. “Şu anda yeni bir Divinity: Original Sin 3 oyunu için plan yok, ancak ne üzerinde çalıştığımızı göstermeye hazır olduğumuzda açıklayacağız,” diye belirtti. Bu ifade, özellikle “yeni bir Divinity: Original Sin 3 oyunu” vurgusuyla dikkat çekti. Douse’un açıklaması, Original Sin 3’ü reddetse de, Divinity evreninde farklı bir RPG’nin olasılığını dışlamıyordu.

Heykelin gizemi, The Game Awards 2025’te çözülecek. Ödül töreni, 11 Aralık’ta Pasifik Saatiyle 16:30’da, Doğu Saatiyle 19:30’da başlayacak. Tören, heykelin gerçek anlamını ortaya çıkaracak. Larian Studios’un Divinity serisi, Baldur’s Gate 3’ün temellerini atmıştı. Baldur’s Gate 3, temelde Divinity: Original Sin 3 olarak görülebiliyordu. Bu geçiş, hayranlar için zor olmayabilirdi.

Larian’ın orijinal RPG dünyasını, Baldur’s Gate 3 hayranlarına sunması ilginç olacak. D&D’nin tanınırlığı ve pazar gücü, Divinity’nin sahip olamadığı bir avantaja sahipti. Ancak, Justin Wagner’ın daha önce belirttiği gibi, Baldur’s Gate 3’ün Divinity: Original Sin 3’ün adı dışında bir farkı yoktu. Bu nedenle, fantastik evrenler arası geçiş yumuşak geçebilirdi. Wagner, ayrıca yeni bir Divinity: Dragon Commander’ın gerekliliğini savunmuştu, ancak bu konuda ikna edici bulunmamıştı.

Tescil başvurularının zamanlaması, heykelin Divinity ile ilişkisini güçlendirdi. Alman hukuk firmasının Larian için daha önceki çalışmaları, başvuruların güvenilirliğini artırdı. Tentaküllü sembolün tam eşleşmesi, tesadüf olarak görülmedi. Üçüncü görüntünün belirsizliği, spekülasyonlara kapı araladı. Larian’ın sessizliği, projenin erken aşamada olduğunu ima ediyordu.

Stüdyonun “çılgınca iddialı” tanımı, Divinity serisinin geleceğini heyecan verici kılıyordu. İki oyunun varlığı, geniş bir evren genişlemesi olabileceğini düşündürüyordu. Douse’un Original Sin 3’ü reddetmesi, serinin yeni bir yöne evrilmesini işaret ediyordu. Hayranlar, 2030 öncesi bir yayın umudu taşıyordu.

The Game Awards heykeli, geleneksel olarak büyük duyurular için kullanılıyordu. Bu yılki heykelin Divinity teaser’ı olması, Larian’ın RPG mirasını canlandıracağını gösteriyordu. Baldur’s Gate 3’ün başarısı, stüdyoyu yeni risklere teşvik etmişti. Törenin tarihi yaklaşırken, spekülasyonlar artıyordu.

Larian Studios’un Divinity serisi, 2002’den beri evrilmişti. Divine Divinity ile başlayan yolculuk, Original Sin 2 ile kritik başarı yakalamıştı. Bu oyun, 2017’de yılın oyunu seçilmişti. Yeni proje, bu mirası sürdürebilirdi. Tescil başvurularının eş zamanlılığı, planlı bir hazırlık sürecini yansıtıyordu.

Michael Douse’un X paylaşımları, spekülasyonları yönetmek için stratejik olarak yorumlandı. İlk paylaşımın alakasızlığı, dikkat dağıtma çabası olarak görüldü. İkinci paylaşım ise net bir reddiye içeriyordu. Ancak, kelime seçimi umutları canlı tutuyordu. Divinity evreninde yeni bir RPG’nin gelişi, sektörde yankı uyandırabilirdi.

Heykelin çöldeki konumu, gizemi artırmıştı. The Game Awards’un bu tür teaser’ları, izleyiciyi meraklandırıyordu. 11 Aralık tarihi, gerçekleri aydınlatacaktı. Larian’ın sessizliği, büyük bir duyuruyu bekletiyordu.