Bloomberg gazetecisi Jason Schreier, Triple Click podcast’inin perşembe günkü bölümünde Sony’nin büyük bütçeli tek oyunculu PlayStation özel oyunlarını PC’ye getirme stratejisinden geri adım atabileceğini açıkladı. Schreier’a göre bu karar, şirketin beş yıldır sürdürdüğü platformlar arası yayınlama deneyinin sonu anlamına gelebilir.
Canlı servis (live-service) oyunları PC’ye çıkmaya devam edecek olsa da, Schreier, önümüzdeki dönemde çıkacak Marvel’s Wolverine gibi önemli tek oyunculu oyunların öngörülebilir gelecekte yalnızca PlayStation donanımına özel kalabileceğini belirtti. Schreier, ResetEra forumunda yaptığı açıklamada bu sözlerinin “spekülasyon olmadığını” da vurguladı.
Marvel’s Wolverine PC’ye hiç gelmeyebilir
15 Eylül’de PlayStation 5’e özel olarak çıkacağı doğrulanan Insomniac Games imzalı Marvel’s Wolverine, bu yeni stratejinin bir test vakası olarak kabul ediliyor.
Önceki Marvel’s Spider-Man oyunlarının aksine, Schreier bu oyunun PC’ye hiç gelmemesine şaşırmayacağını ve hayranların oynamak için bir PlayStation’a ihtiyaç duyacağını ifade etti. GameSpot’un aktardığına göre, bu iddialar SneakersSO ve NatetheHate gibi içeriden bilgi sızdıran kaynakların yanı sıra Digital Foundry’den John Linneman tarafından da desteklendi.
Satış rakamları Sony’nin beklentilerini karşılamadı mı?
Sony, 2020’de Horizon Zero Dawn’un Steam’e gelmesinden bu yana ondan fazla oyunu PC’ye taşıdı. Alinea Analytics verilerine göre bu oyunlar Steam’de toplam 1,5 milyar doların üzerinde brüt gelir elde etti. Ancak Schreier, bu hamlelerin en başından beri çok başarılı olmadığını ve PC’den çekilmenin Sony için büyük bir kayıp olmayacağını savundu. Satış verileri de bu tabloyu detaylandırıyor:
- Helldivers 2 gibi çok oyunculu bir canlı servis oyunu 20 milyondan fazla kopyaya ulaştı ve bunun 13 milyonu sadece Steam’den gelerek PC’de yaklaşık 400 milyon dolar brüt gelir sağladı.
- Buna karşın tek oyunculu yapımlardan Horizon Zero Dawn Steam’de 4,5 milyon, God of War ise 4,2 milyon sattı.
- Tek oyunculu oyunların devam sürümleri, ilk oyunların performansının çok gerisinde kaldı.
- Bir analize göre, PC gelirleri PlayStation’ın yıllık toplam kazancının %2’sinden daha azını oluşturuyor.
Değişen rekabet ortamı ve stüdyoların geleceği
Bu strateji değişikliğinin arkasında hızla değişen donanım rekabetinin de etkili olduğu düşünülüyor. Valve’ın Kasım 2025’te duyurduğu konsol formundaki Steam Machine ve Microsoft’un yeni Xbox’ının bir PC gibi çalışabileceği yönündeki sinyaller, Sony’nin Steam oyunlarının doğrudan rakip donanımlarda oynanabilmesi riskini doğuruyor.
Sony’nin 2021’de özellikle PC portları yapmak için satın aldığı Nixxes Software stüdyosunun misyonunun da yeniden tanımlanmasını gerektirebilir. Benzer şekilde, Sony’nin sahip olduğu bir diğer stüdyo olan Bluepoint Games, iptal edilen bir canlı servis projesine harcanan yılların ardından bu ayın başlarında kapatılmıştı.




