Son dönemde Steam ve Itch.io gibi önde gelen dijital oyun platformlarından yetişkinlere yönelik oyunların kaldırılması, oyun dünyasında geniş yankı uyandırdı. Özellikle Succubus Publishing gibi geliştiricilerin oyunlarının aniden platformlardan çekilmesi, hem geliştiricileri hem de oyuncuları şaşkınlığa uğrattı. Bu durum, yetişkin içerikli oyunların geleceği ve platformların içerik politikaları hakkında önemli soruları gündeme getirdi.
Kaldırılan oyunların çoğunluğu, açık cinsel içerik barındıran yetişkin odaklı görsel romanlar ve rol yapma oyunlarından (RPG) oluşuyor. Succubus Publishing’in oyunları, tartışmalı konularına rağmen detaylı çizimleri ve karmaşık hikayeleriyle biliniyor. Bu özellikler, oyunlara sadık bir takipçi kitlesi kazandırmıştı.
Succubus Publishing, Twitter üzerinden yaptığı açıklamada, oyunlarının kaldırılmasına ilişkin platformlardan herhangi bir ön uyarı veya bildirim almadıklarını belirtti. Şirket, “Oyunlarımızın kaldırılmasıyla ilgili olarak her iki platformdan da herhangi bir iletişim almadık” ifadelerini kullandı. Bu durum, geliştiricilerin hakları ve platformların şeffaflığı konusunda endişeleri artırdı.
Hem Steam hem de Itch.io, konuyla ilgili resmi bir açıklama yapmaktan kaçındı. Ancak sektörde, bu kaldırmaların nedenlerine dair çeşitli spekülasyonlar dolaşıyor. Bazıları, bu durumun platformların yetişkin içerik politikalarındaki değişikliklerden kaynaklandığına inanırken, diğerleri kabul edilebilir sınırları zorlayan oyunlara karşı koordineli bir çaba olduğunu düşünüyor.
Bu, yetişkin oyunlarının bu platformlarda ilk kez mercek altına alınışı değil. Hem Steam hem de Itch.io, yetişkin içerik dağıtımını düzenlemek için belirli politikalara sahip. Ancak bu politikaların uygulanması zaman zaman tutarsızlık gösterebiliyordu. Geliştiriciler, genellikle izin verilenin sınırlarını zorlayarak bir “gri alan”da hareket ediyorlardı.
Itch.io’nun kurucusu Leaf Corcoran, bir blog yazısında NSFW (iş yerinde izlenmeye uygun olmayan) içeriğin “dizinden çıkarıldığını” duyurdu. Corcoran, Itch.io geliştiricileri için ödeme işlemesini sürdürmenin “kritik” olduğunu vurguladı. Bu açıklama, kaldırılmaların finansal işlemcilerin baskısıyla bağlantılı olabileceği ihtimalini güçlendirdi.
Collective Shout adlı kuruluşun Visa ve Mastercard gibi ödeme işlemcilerine, rahatsız edici temalara sahip yetişkin oyunları için ödeme işlemlerini durdurmaları yönünde baskı yaptığı biliniyor. Bu baskılar, hem Steam hem de Itch.io üzerindeki kararların arkasındaki ana etkenlerden biri olarak görülüyor.
Itch.io, kapsamlı bir denetim yapacağını ve yeni uyumluluk önlemleri sunacağını bildirdi. Bu süreçte bazı sayfaların kalıcı olarak kaldırılacağı da belirtildi. Ancak Itch.io’daki içerik üreticilerinin bu değişiklikler hakkında önceden uyarılmaması, platformla geliştiriciler arasındaki iletişim eksikliği sorununu bir kez daha ortaya koydu.
Geçtiğimiz hafta Steam’in de benzer bir adımla NSFW içerikleri platformdan kaldırdığı biliniyor. Bu kararların arkasında, Visa ve Mastercard gibi ödeme işleme ortaklarının kurallarının ihlal edilmesi riski yatıyor. Steam, artık ödeme işlemcisi kurallarını ihlal eden oyunlara izin vermeyeceğini açıkladı.
Sosyal medya platformu X (eski adıyla Twitter) kullanıcıları, bu sansür eylemlerini kınadı. Birçok kullanıcı, bu durumu Tumblr’ın 2018’deki pornografi yasağına benzetti. Bu tarz yasaklar, genellikle platformların topluluklarını ve içerik üreticilerini olumsuz etkileyerek, alternatif platform arayışlarına itiyor.
Daha önce bankalar da “itibar riski” endişeleri nedeniyle OnlyFans gibi platformlara hizmet vermeyi reddetmişti. Bu olaylar, finansal kurumların içerik platformları üzerindeki etkisinin giderek arttığını gösteriyor. Ödeme işlemcilerinin ve bankaların baskısı, platformların içerik politikalarını doğrudan etkileyen önemli bir faktör haline geldi.
Bu gelişmeler, Steam ve Itch.io gibi platformlardaki yetişkin içeriğin geleceği hakkında pek çok soruyu beraberinde getiriyor. Diğer geliştiriciler de benzer eylemlerle karşılaşacak mı? Oyunları uyarı yapılmadan kaldırılan geliştiricilerin başvurabileceği ne gibi yollar var? Durum belirsizliğini korusa da, yetişkin oyunları etrafındaki tartışmanın yakın zamanda sona ermeyeceği kesin.
Tüm bu gelişmeler, dijital içerik platformlarının, ödeme işlemcilerinin ve toplumsal baskıların kesişim noktasında nasıl kararlar aldığını gözler önüne seriyor. Yayınlanan bu makale, 24 Temmuz 2025 tarihli gelişmeleri yansıtıyor ve sektördeki bu dinamiklerin uzun vadede nasıl bir şekil alacağını sorgulatıyor.




