Digital Report
  • DERGİ
  • TEKNOLOJİ
  • YAPAY ZEKA
  • PROFESYONEL
    • GİRİŞİM
    • E-TİCARET
    • FİNTEK
    • MARKA
  • GÜVENLİK
  • KRİPTO
  • OYUN
  • REHBER
No Result
View All Result
Digital Report
No Result
View All Result
Home Teknoloji

Xbox, Arkane Austin ve Tango Gameworks gibi önemli stüdyoları kapatıyor

Xbox Game Studios Başkanı Matt Booty, personel e-postasında stüdyoların "başlıklar ve kaynakların yeniden önceliklendirilmesi" kapsamında kapatıldığını duyurdu.

by Bünyamin Furkan Demirkaya
08/05/2024
in Teknoloji
Xbox, Arkane Austin ve Tango Gameworks gibi önemli stüdyoları kapatıyor
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedIn'de PaylaşWhatsApp'ta PaylaşTelegram'da Paylaş

Microsoft, Xbox Game Studios’un başkanı Matt Booty’nin personeline gönderdiği bir e-posta ile Redfall ve Hi-Fi Rush oyunlarının geliştiricisi olan Arkane Austin ve Tango Gameworks gibi önemli oyun stüdyolarını kapatma kararı aldığını duyurdu.

IGN tarafından ilk olarak bildirilen habere göre kapatma kararının arkasında “başlıklar ve kaynakların yeniden önceliklendirilmesi” yer alıyor. Etkilenen stüdyolardaki bazı çalışanlar başka yerlere taşınacak, bazı stüdyolar ise tamamen kapatılacak.

Arkane Austin, Microsoft’un geliştirilmesini sonlandırdığı Redfall oyununun arkasındaki ekip olarak biliniyor. Booty, Redfall’ın son güncellemesinin oyun için son olacağını ve oyunun sunucularının, oyuncuların keyif alması için çevrimiçi kalacağını belirtti. Ayrıca Hero DLC’sini satın alan oyunculara özel teklifler sunulacağını ekledi.

Xbox, Arkane Austin ve Tango Gameworks’ü kapattı

Tango Gameworks, yakın zamanda PS5’te çıkış yapmış ve birçok övgü ile ödül adaylığı kazanmış olan Hi-Fi Rush oyununun geliştiricisi olarak tanınıyor. Booty, bu stüdyonun kapatılacağını ve ekibin diğer Bethesda stüdyolarına katılmayacağını belirtiyor. Hi-Fi Rush, mevcut platformlarda oyunculara sunulmaya devam edecek. Tango Gameworks ayrıca Ghostwire Tokyo ve The Evil Within serisiyle de tanınıyor.

Ayrıca mobil oyun Mighty Doom’un geliştiricisi Alpha Dog Games de kapatılan stüdyolar arasında. Booty, Mighty Doom’un 7 Ağustos’ta kullanımdan kaldırılacağını ve oyun içi satın alımların kapatılacağını duyurdu. Microsoft, Roundhouse Studios ekibini, The Elder Scrolls Online üzerinde daha yakından çalışmaları için ZeniMax Online Studios’a taşıyor.

Xbox, Arkane Austin ve Tango Gameworks gibi önemli stüdyoları kapatıyor
Microsoft, bu yılın başlarında Xbox Game Studios ve yeni satın alınan Activision Blizzard’da 1,900 çalışanı işten çıkardı (Görsel kaynak)

Yapılan değişikliklerin Bethesda için “rahatsız edici” olacağını kabul eden Booty, “Bu değişiklikler, bu ekiplerdeki yetenekli bireylerin yaratıcılığı ve becerileri veya yeni şeyler denemek için aldıkları risklerin bir yansıması değildir.” dedi. Bethesda, Xbox’ın kilit direklerinden biri olmaya devam ediyor ve 2024 yılında Starfield Shattered Space, Fallout 76 Skyline Valley, Indiana Jones and The Great Circle ve The Elder Scrolls Online’s Golden Road gibi etkileyici bir oyun dizilimi bulunuyor.

Microsoft, bu yılın başlarında Xbox Game Studios ve yeni satın alınan Activision Blizzard’da 1,900 çalışanı işten çıkardı. Bugünkü kapanışlar, son 18 aydır video oyun endüstrisi içinde sürekli devam eden işten çıkarmalar ve kapanmalar döngüsüne yeni bir halka ekliyor. Bu süreç, sektördeki karmaşıklıklar ve değişimlerle başa çıkabilmek için yapılan zor kararları yansıtıyor.

Oyun endüstrisinde değişim rüzgarları

Xbox’ın Bethesda ve Activision Blizzard gibi dev oyun stüdyolarını bünyesine katmasının ardından gerçekleşen işten çıkarmalar, endüstri genelinde büyük yankı uyandırdı. Microsoft’un bu iki büyük markadaki küçülme harekatı, birçok kişi tarafından sektördeki genel bir daralmayla paralel olarak değerlendirilse de durumun daha karmaşık yönleri bulunuyor. Bethesda ve Blizzard’ın, Microsoft tarafından satın almadan önce büyümelerinin büyük bir kısmında para odaklı yaklaşımlar benimsedikleri ve bu nedenle oyunculardan yoğun eleştiriler aldıkları biliniyor. Ancak bu kuruluşların, oyun sektöründe hızla yükseldikleri dönemde gelişimin sonucu olarak finansal çıkmazlara girmeleri ve sonunda Xbox’ın şemsiyesi altına girmeleri, kendi sonlarını getirmiş oldu. Xbox elinde artık iki büyük şişkin firma bulunuyordu. Beklenen ise onların yavaş yavaş eski güzel performanslarını geri bulmasıydı.

Xbox, Arkane Austin ve Tango Gameworks gibi önemli stüdyoları kapatıyor
Xbox’ın bu denli büyük ve yaratıcı stüdyoları nasıl bir strateji doğrultusunda kapatma kararı aldığını sorgulamak gerektiğini de ortaya koyuyor (Görsel kaynak)

Özellikle Arkane Austin gibi Dishonored ve Prey gibi başarılı serilere imza atmış stüdyoların kapanışı, oyuncular arasında üzüntü yaratıyor. Bu stüdyoların kapatılması, yalnızca işten çıkarmaların bir sonucu olarak değil, aynı zamanda yaratıcı potansiyellerin ve inovatif projelerin sonlanması olarak da görülüyor. Bu durum, Xbox’ın bu denli büyük ve yaratıcı stüdyoları nasıl bir strateji doğrultusunda kapatma kararı aldığını sorgulamak gerektiğini de ortaya koyuyor. Fakat ekip içerisindeki yaratıcı kişilerin hala şirkette tutuluyor olması da en azından iyi bir işaret olarak değerlendirilebilir.

Yeni yapılanmaların, oyun endüstrisinde sıklıkla rastlanan olaylar olduğunu ve her büyüyen kuruluşun bir noktada yeniden yapılandırma gereksinimi duyabileceğini unutmamak önemli. Ancak bu süreçlerin, özellikle kreatif endüstrilerde, sadece finansal değil aynı zamanda kültürel ve sanatsal bir etki yarattığı da göz önünde bulundurulmalı. Bethesda ve Blizzard gibi devlerin, fazla resmiyet ve katı hiyerarşik yapılarla sıkışıp kalmadan, oyun dünyasına yaratıcı katkılarda bulunup bulunamayacağı, Xbox’ın nasıl bir yol izleyeceğiyle yakından ilgili.

Bu yazımız da ilginizi çekebilir:
İngiltere Savunma Bakanlığı siber saldırıya uğradı

Xbox’ın bu stüdyoları küçültme kararının, yalnızca maliyetleri kısmak ve kar marjlarını artırmak için mi, yoksa daha yenilikçi ve sürdürülebilir bir oyun geliştirme ekosistemine geçiş yapmak için mi olduğu zamanla anlaşılacak. Oyuncular ve endüstri uzmanları, bu tür değişimlerin video oyun dünyasına nasıl yansıyacağını ve yaratıcı süreçler üzerindeki etkilerini dikkatle izlemeye devam ediyor. Microsoft’un büyük balık olarak endüstrideki karmaşıklıkları ve değişen ihtiyaçları yönetme biçimi, hem sektördeki diğer oyunculara hem de tüketici beklentilerine örnek teşkil edecek nitelikte.


Öne çıkan kaynak görseli: Xbox

Tags: xbox

İLGİLİ YAZILAR

Xbox, Office gibi çoklu platforma geçiyor
Oyun

Microsoft CEO’su doğruladı: Xbox, Office gibi çoklu platforma geçiyor

by Emre Çıtak

Microsoft CEO'su Satya Nadella, salı günü katıldığı bir röportajda Xbox için şirketin yeni ve cesur vizyonunu açıkladı. Nadella, oyun bölümünün...

Read moreDetails
Xbox oyun geçmişi artık her yerde senkronize
Oyun

Xbox oyun geçmişi artık her yerde senkronize

by Kerem Gülen

Xbox, cihazlar arası oyun geçmişi senkronizasyonunu yaygın olarak kullanıma sunduğunu duyurdu. Bu yeni güncelleme sayesinde, farklı Xbox konsollarında, Ally gibi...

Read moreDetails
Xbox'tan Windows 11'e "Uygulamalarım" geliyor
Teknoloji

Xbox’tan Windows 11’e “Uygulamalarım” geliyor

by Kerem Gülen

Microsoft, Windows 11 için Xbox uygulamasında yeni bir "Uygulamalarım" özelliğini test etmeye başladı. Bu özellik, PC oyuncularının üçüncü taraf uygulamaları...

Read moreDetails
Black Myth: Wukong sonunda Xbox'a geliyor
Oyun

Black Myth: Wukong sonunda Xbox’a geliyor

by Emre Çıtak

21 Ağustos video oyunu dünyasından gelişmelerle dolu bir gün. Bugünün öne çıkan başlıkları arasında Xbox için çıkacak olan Black Myth:...

Read moreDetails

SON YAZILAR

Kripto borsası Bybit TR resmi X hesabına erişim engeli getirildi

Android cihazlara, sızma girişimlerini kaydeden yeni özellik yolda

BBC YouTube platformu için orijinal içerik üretmeye hazırlanıyor

2.8 milyon TurkNet abonesine ait verilerin sızdırıldığı iddia ediliyor

Türkiye teknoloji ihracatında 112 milyar dolar barajını aştı

Microsoft, Meta ve Amazon artık Wikipedia verisi için ödeme yapacak

Uygulama mağazalarında kimlik ibraz etme dönemi kapıda olabilir

Xiaomi yeni Mijia akıllı ürünlerini ve akıllı gözlüğünü Türkiye pazarında satışa sundu

NVIDIA bellek krizi nedeniyle rotayı RTX 5060 ve 8GB modellere çevirdi

Eski Tripwire CEO’su oyun ertelemelerinin faturasını uzaktan çalışmaya kesti

SON REHBERLER

Dizüstü bilgisayar fanının yüksek sesini azaltmanın pratik yolları

CS 2’de FPS drop ve kasma sorununu gidermenin pratik yolları

Instagram’da DM gönderme sorununu çözmek için pratik yollar

İşlemcilerde Hyper-Threading ve SMT teknolojisini anlama rehberi

Spotify çalma listesini Apple Music’e aktarma nasıl yapılır

BIOS ayarlarıyla bilgisayar kapalıyken ekipman ışıklarını kapatma

Asus anakartta BIOS şifre ekranını kaldırmanın pratik yolları

Windows’ta klavye ışıkları yanıyor ama tuşlar çalışmıyor sorunu giderme

Windows’ta fare imlecinin ters yönlere hareket etmesini düzeltme

Bosch bulaşık makinesinde çalışan yıkama döngüsünü sıfırlama nasıl yapılır

BASIN BÜLTENLERİ

Pluxee: İş dünyasında bağlılığın yeni tanımı araştırması sonuçlandı

Akbank, Mastercard ve Asya Kalkınma Bankası kadın KOBİ’leri desteklemek için ortakladı

TD SYNNEX, gelirini 17,4 milyar dolara çıkardı

HPE Networking Müdürü: 2026 yılında ağ teknolojilerinde yapay zeka dönüm noktası geliyor

2025’te Türkiye’de kartlı alışveriş hacmi 24 trilyon TL’ye ulaştı

Vestel’in yeni CEO’su Gökhan Sığın oldu

Canon Entegre Baskı Grubu’na Peter Saak atandı

Vertiv, PurgeRite satın alımıyla yapay zeka soğutma kapasitesini genişletti

Xiaomi Redmi Note 15 ailesi Türkiye pazarında satışa çıktı

Philips Café Aromis serisi tanıtıldı

Digital Report

© 2019 Digital Report bir Linkmedya markasıdır.

  • Dergi
  • Yazarlar
  • Basın bültenleri
  • Gizlilik
  • İletişim
  • Künye

Bizi takip edin

No Result
View All Result
  • TEKNOLOJİ
  • YAPAY ZEKA
  • PROFESYONEL
    • GİRİŞİM
    • E-TİCARET
    • FINTECH
    • MARKA
  • GÜVENLİK
  • KRİPTO
  • OYUN
  • REHBER
  • BASIN BÜLTENLERİ
  • YAZARLAR
  • DERGİ
  • KÜNYE
  • İLETİŞİM