Digital Report
  • DERGİ
  • TEKNOLOJİ
  • YAPAY ZEKA
  • PROFESYONEL
    • GİRİŞİM
    • E-TİCARET
    • FİNTEK
    • MARKA
  • GÜVENLİK
  • KRİPTO
  • OYUN
  • REHBER
No Result
View All Result
Digital Report
No Result
View All Result
Home Yazarlar Hasan Selman

Adanmışlık üzerine

by Hasan Selman
29/03/2024
in Hasan Selman
Facebook'ta PaylaşTwitter'da PaylaşLinkedIn'de PaylaşWhatsApp'ta PaylaşTelegram'da Paylaş

Adanmışlık üzerine

Tarn ve Zach Adams isimli iki kardeş tarafından 2006 yılında ASCII grafikleriyle geliştirilmeye başlanan simülasyon oyunu Dwarf Fortress, oyuncu tarafından kontrol edilmeyen bir grup cücenin kendilerine yaşayacak yeni bir yerleşim yeri inşa etmelerini ve bu süreçte yaşanan bin bir türlü olayı konu ediniyor. Matematik ve oyun tasarımı dehası Adams kardeşler, aradan geçen 18 yılda oyuna gerçek hayattan esinlendikleri yeni derinlikler katmayı bir an olsun bırakmadılar. Yüzlerce oyuncu ücretsiz sundukları bu oyunu geliştirmeye tam zamanlı devam edebilmeleri için onlara Patreon üzerinden her ay 9 bin dolar civarında bir destekte bulunuyordu.

Adams’lar oyunu sürekli daha fazla detay ve nüansla geliştirmeye devam etti. Artık her cücenin kendine ait benzersiz mizaçları, tutumları, hatıraları ve bunların karışımından ortaya çıkan bir hayli ilginç karakterleri var. Kardeşler, hayatta düşünmekten, üzerine çaba ve zaman harcamaktan hoşlandıkları tek şeyi çok uzun bir süre yaptılar ve bu adanmışlık karşısında hak ettikleri ödülü fazlasıyla aldılar. ABD’de sağlık masraflarının nasıl astronomik olduğunu duymuşsunuzdur. Kardeşlerden birisinin ciddi bir sağlık problemi yaşaması üzerine para arayışına giren Adams’lar, o güne kadar ASCII grafiklerine sahip ücretsiz bir oyun olan Dwarf Fortress’a gerçek bir grafik arayüzü eklediler ve oyunu 15 ay önce Steam üzerinden satışa sundular. Adams’lar faturalarını ödemelerini, hayatlarını şöyle veya böyle idame ettirmelerini sağlayan yapımı grafiklere sahip ‘gerçek bir oyuna’ dönüştürerek, yalnızca bir haftada 18 milyon dolar satış geliri elde ettiler.

Adams’ların adanmışlığı, bu oyunu dünyanın dört bir yanından on binlerce oyuncu için vazgeçilmez bir cevhere dönüştürdü. Eğer siz de biraz benim gibiyseniz, insanı harekete geçirecek böylesi cevherlerin ne kadar nadir rastlanır olduğunu çok iyi biliyorsunuzdur.


Bu yazı Digital Report Dergisinin 18. sayısında yayınlanmıştır.

Tags: Hasan Selmanköşe yazısı

İLGİLİ YAZILAR

Hakan Kilyusufoğlu
Hakan Kilyusufoğlu

Dua edin yapay zekâ sadece işinizi elinizden alsın!

by Hakan Kilyusufoğlu

Otomasyon ve robotik teknolojilerindeki ilerlemeler sayesinde mavi yakalı çalışanlara olan ihtiyaç her geçen gün azalıyor. Artık çoğu bölümünde tek bir...

Read moreDetails
Aytun Çelebi
Aytun Çelebi

Önde yapay zeka fonda martılar…

by Aytun Çelebi

Eskiden her işi yapan mahalle arası dükkanları vardı. Bunun bir benzerini bugün yapay zekada görmek mümkün. Yazı yazılır, resim çizilir,...

Read moreDetails
Erdinç Balcı
Erdinç Balcı

Fidye yazılım kabusunun önüne farkındalık eğitimi ile geçin

by Erdinç Balcı

Küresel ölçekli şirketlerden, orta ve küçük çaplı işletmelere kadar coğrafya fark etmeksizin yüzbinlerce kuruma korku salan bu siber tehdit sadece...

Read moreDetails
Start-up’ların büyüme yolculuklarında hızlı internetin önemi
Pro

Start-up’ların büyüme yolculuklarında hızlı internetin önemi

by Cem Çelebiler

Günümüzde genişbant internet bağlantısı herkes için en temel ihtiyaçlardan biri haline gelmiş durumda. Kaliteli, ulaşılabilir, eşit ve dünya standardında internet...

Read moreDetails
Digital Report

© 2019 Digital Report bir Linkmedya markasıdır.

  • Dergi
  • Yazarlar
  • Basın bültenleri
  • Gizlilik
  • İletişim
  • Künye

Bizi takip edin

No Result
View All Result
  • TEKNOLOJİ
  • YAPAY ZEKA
  • PROFESYONEL
    • GİRİŞİM
    • E-TİCARET
    • FINTECH
    • MARKA
  • GÜVENLİK
  • KRİPTO
  • OYUN
  • REHBER
  • BASIN BÜLTENLERİ
  • YAZARLAR
  • DERGİ
  • KÜNYE
  • İLETİŞİM