Unreal Engine 5.6'da RTX Mega Geometry!
Teknoloji

Unreal Engine 5.6’da RTX Mega Geometry!

Nvidia, Şubat ayında duyurduğu RTX Mega Geometry teknolojisini Unreal Engine 5.6’ya entegre etti. Bu teknoloji, ışın izleme uygulamalarında geometrik detayları artırmayı hedefliyor ve karmaşık, çok örneklenmiş geometrileri etkin bir şekilde işlemeyi vadediyor.

Başlangıçta bu gelişmeye dair sınırlı bilgi bulunuyordu. Bunun nedeni, teknolojinin karmaşıklığı, sınırlı uygulama örnekleri (özellikle Alan Wake 2) ve mesh shader desteginin az olmasından kaynaklanıyordu. Ancak Nvidia, Unreal Engine geliştiricilerine, PlayStation 6 gibi gelecekteki konsollarda oyun grafiklerinin kalitesini önemli ölçüde etkileyebilecek bu teknoloji hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatı sunuyor.

RTX Mega Geometry, Bounding Volume Hierarchy (BVH) ağaçlarının oluşturulmasını hızlandırmak için kümelenmiş Base-Level Acceleration Structures (BLAS) ve bölüm üst düzey hızlandırma yapılarını kullanıyor. Bu yaklaşım, %100’e kadar daha fazla ışın izlemeli üçgen kullanımına olanak tanıyor. Böylece, oyunlarda ve sinematik uygulamalarda gerçek zamanlı fotorealizmi iyileştirirken, ayrıntılı Nanite geometrisinin tam ışın izlemesi mümkün oluyor.

Nvidia’ya gore bu teknolojinin onemli olmasının nedeni, karmaşık ışın izlemenin karmaşık geometriyle karşılaştığında ortaya çıkan sorunları çözmesidir. Bu sorunlar arasında yüksek BVH yapı oluşturma süreleri, büyük bellek ayak izi ve CPU yükü yer alıyor. Mega Geometry, ışın izleme hesaplamaları için karmaşık geometrileri gerçek zamanlı olarak akıllıca kümelendirip güncelleyerek FPS’yi artırıyor, CPU yükünü azaltıyor ve VRAM tüketimini düşürüyor.

RTX Mega Geometry’nin tam potansiyeli hala tartışma konusu. Zira bazı geliştiriciler ve oyuncular, grafiklerden ziyade fizik alanındaki gelişmelere öncelik verilmesi gerektiğini savunuyorlar. Nvidia, 23 Eylül’de düzenleyeceği “Level Up with Nvidia” web semineri serisinde RTX Mega Geometry hakkında daha fazla bilgi sunacak. Seminerlerde, bu özelliği kullanan bir bonsai örnek sahnesi incelenecek ve bir sonraki NvRTX sürümündeki gelişmeler hakkında bilgi verilecek. İlgilenenler, Nvidia’nın web sitesinden seminere kayıt olabilirler.